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2025年中国电子竞技市场前景及投资泛亚电竞app研究报告(简版)2024-12-21 10:02:54

  中商情报网讯:2024年7月12日,国际奥委会宣布与沙特奥委会合作,首届电子竞技奥运会将于2025年在沙特举行。此次合作为期12年,在此期间,将定期举办奥运会电子竞技比赛。这意味着,电子竞技正式成为奥运会项目的一部分,这对整个电子竞技行业都是一个重大里程碑。

  电子竞技产业,就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,电子竞技的核心特质是电子(游戏性/娱乐性)+竞技(体育性)既包含了虚拟世界创造出来的好玩的特点,也满足了人类对竞争和对抗的本能追求。

  政策层次多元化,形成了中央与地方协同推动电竞行业发展的良好格局。在地方层次上,一方面不少地方政策提到要优化电竞产业发展环境,包含了对专业人才引育的重视,吸引和培养电竞专业人才;另一方面在内容创作上也有涉及,如深圳提出加强电竞内容创作,各地通过这些举措来为电竞行业的可持续高质量发展筑牢根基。

  电子竞技产业在持续发展。这主要得益于网络环境持续改善,知名主播的加入等因素,这带动了流量和付费用户的增加。这一趋势还吸引了大量资本的注入,众多企业纷纷涌入电竞直播领域。中商产业研究院发布的《2025-2030年中国电子竞技专题研究及发展前景预测评估报告》显示,2024年中国电竞产业在剔除电竞游戏产品后,营业收入达到275.68亿元。中商产业研究院分析师预测,2025年将达到288.09亿元。

  2024年,省级及以上电子竞技非表演性质的比赛共有124场。其中,58%为线%为线%为线上赛事。上海举办的线下比赛数量最多,占比达17.8%。成都、杭州和北京也在赛事举办中起着重要的作用,分别占比15.3%、7.3%和6.5%。

  近五年来,用户数量基本维持稳定。这一转变对电竞产业产生了显著影响。产业需在现有用户中挖掘更多增长潜力,增量用户挖掘难度较大,存量用户受到更多关注。中商产业研究院发布的《2025-2030年中国电子竞技专题研究及发展前景预测评估报告》显示,2024年电竞产业用户为4.9亿。中商产业研究院分析师预测,2025年将维持在4.9亿。

  自2023年电竞游戏产品收入被剔除后,电竞直播、俱乐部、赛事等成为收入的主要部分。截至2024年底,电竞内容直播占比高达80.84%。这可能是由于直播观看的便捷性和低成本。在游戏产品玩法方面,射击类游戏占比最多,达到26.1%;多人在线%;体育竞技类游戏占比12%。在平台分布方面,移动游戏的份额最为突出,占比达到了57.6%;客户端占比26.1%。

  电竞行业持续升温,企业注册数量稳步上扬。截至2024年11月,国内电竞相关企业的注册量已达2.74万家,不仅超越了2023年同期的2.63万家,更实现了4%的同比增长率,彰显出电竞产业蓬勃发展的强劲动力与广阔前景。

  截至目前,我国电竞相关企业现存10.6万家,从企业成立年限来看,我国电竞行业尚处蓬勃兴起的新兴阶段。其中,成立3年以内的企业占比高达74.6%,成为行业主力军。尤其值得关注的是,成立年限处于1年至3年区间的企业数量独占鳌头,占企业总量的47.6%,这充分彰显了电竞行业在近年间的迅猛发展态势与强大活力,也预示着该行业后续发展潜力巨大,有望持续孕育新的经济增长点和创新活力。

  行业分布上,我国电竞相关现存企业归属文化、体育和娱乐业的最多,有3.01万家,占比32.86%;其次是归属信息传输、软件和信息技术服务业的企业,有2.16万家,占比23.58%。

  截至2024年末,我国电竞俱乐部的规模持续壮大,总数已攀升至195家,展现出蓬勃发展的态势。在众多城市中,上海、北京、广州以及杭州脱颖而出,这四座城市的电竞产业尤为活跃,各自坐拥的电竞俱乐部数量占比均突破了5%家。

  腾讯控股有限公司是一家主要提供增值服务及网络广告服务的投资控股公司。公司通过三大分部运营。增值服务分部主要包括互联网及移动平台提供的网络╱手机游戏、社区增值服务及应用。网络广告分部主要包括效果广告及展示广告。其他分部主要包括支付相关服务、云服务及其他服务。

  腾讯游戏成立于2003年,旗下自研工作室群包括天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群和北极光工作室群。同时,腾讯游戏通过发行、代理、收购的方不断推出新游戏。

  2024年前三季度腾讯控股营业收入达4823亿元,归母净利润1427亿元。前三季度营业收入中,49.23%由增值服务创造。腾讯增值服务是指基于互联网基础服务,通过提供额外功能、内容或服务来满足用户特定需求的一种服务模式,是腾讯公司重要的收入来源之一,包括游戏增值服务、社交增值服务和数字内容增值服务。其中游戏增值服务包括游戏道具、游戏会员的购买等。

  网易于1999年7月6日在开曼群岛注册成立。公司拥有成功的在线游戏业务,研发及运营众多热门游戏。公司目前提供超过140款手游和端游,涵盖游戏类型广泛,能满足全球玩家社群日益增长及多样化的需求。

  2024年前三季度,网易营业收入达到785.5亿元,归母净利润209.3亿元。2024年前三季度营业收入中,79.41%由在线游戏服务创造。

  三七互娱网络科技集团股份有限公司的主营业务包括手机游戏和网页游戏的研发、发行和运营。公司的主要产品为网页游戏、移动游戏。

  2024年前三季度,三七互娱营业收入为133.4亿元,归母净利润18.97亿元。

  完美世界股份有限公司主要从事网络游戏的研发、发行及运营业务,同时布局电视剧、电影制作等影视业务。公司主要产品包括PC端网络游戏、移动网络游戏、主机游戏、院线业务。公司是全球顶级电竞大作《DOTA2》及《CS2》在中国大陆地区的独家运营商。

  2024年前三季度,完美世界营业收入为40.73亿元,归母净利润为-3.89亿元。2024年上半年营业收入中,52.4%由移动网络游戏创造,39.36%由PC端网络游戏创造,2.55%由游戏相关其他业务创造。

  网龙网络控股有限公司是一家主要从事网络游戏的开发及营运业务的中国香港投资控股公司。公司通过三大分部运营。网络游戏分部从事端游、网页游戏及手机游戏的开发、营运及推广业务。其旗下网络游戏包括《征服》《魔域》《英魂之刃》及《梦幻迪士尼》等。教育分部从事教育产品的设计及开发业务。移动解决方案及移动营销分部提供移动解决方案及从事移动营销业务。

  2024年前三季度,网龙营收33.01亿元,归母净利润4亿元。2024上半年网龙营收中,56.41%的网络游戏创造。

  深圳市游科互动科技有限公司(简称:游戏科学),成立于2014年06月13日,注册地位于深圳市南山区,是一家以从事互联网和相关服务为主的企业、中国游戏开发商。

  旗下产品《黑神线日全球发售以来,以其精湛的画面和流畅的战斗体验,迅速在全球范围内掀起了热潮。游戏上线后,不仅在国内社交平台上刷屏,还在国际平台上引起了广泛关注,登上了多国热搜榜。

  《黑神线年TGA:年度最佳动作游戏,玩家之声;2024年金摇杆奖:终极年度游戏、最佳视觉设计;2024年Equinox LATAM拉美游戏奖:最佳PC游戏、年度最佳游戏;2024年西班牙游戏奖3DJUEGOS:玩家选择奖、最佳图形奖。

  电竞产业不断发展,由于其自身核心受众群体以年轻人尤其是青少年为主,而影视、泛亚电竞app音乐、潮流文化等诸多领域同样对年轻群体有着强大的吸引力。基于这样高度重合的受众基础,电竞产业与不同产业之间进行跨界融合就有着天然的优势。一方面是与传统体育融合,另一方面是与文化娱乐产业融合。

  从游戏开发、赛事运营、俱乐部管理、选手培养、媒体传播到周边产品开发等各个环节,将进一步加强协同合作,形成更加完整和紧密的产业链条。随着电竞行业的发展,对专业人才的需求也日益增加,包括电竞选手、教练、裁判、赛事运营人员、游戏开发人员、主播等。未来,将建立起更加完善的人才培养体系,通过专业的教育培训机构、高校的相关专业设置等方式,培养出更多高素质的电竞专业人才,为行业的持续发展提供有力的人才支撑。

  国际性赛事在不断增加,如杭州亚运会将电子竞技列为正式竞赛项目,提升了电竞在全球的知名度和影响力,未来还会有更多类似的高水平国际赛事出现,推动不同国家和地区之间电子竞技文化的交流与融合。腾讯、网易等国内电竞企业凭借顶级赛事与优质内容,不断扩大在国际市场的影响力,通过在海外举办赛事、投资海外电竞俱乐部等方式,进一步提升中国电竞品牌在全球的知名度和竞争力,促进全球电竞产业的共同发展。

  更多资料请参考中商产业研究院发布的《中国电子竞技行业市场前景及投资机会研究报告》,同时中商产业研究院还提供产业大数据、产业情报、行业研究报告、行业白皮书、行业地位证明、可行性研究报告、产业规划、产业链招商图谱、产业招商指引、产业链招商考察&推介会、“十五五”规划等咨询服务。

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